2017再看泛娱乐 酷游主办“泛娱乐产业研讨对接会”圆满结束

2017-11-17 19:52:32 by 酷游网络



    在中国,泛娱乐产业已经成为新的经济增长点,随着蓝图越来越大,泛娱乐产业有着新的发展,也出现了前所未有的挑战,在这前提下,由厦门市酷游网络科技有限公司主办的“泛娱乐产业研讨对接会”于2017年11月17日14:30在厦门朗豪酒店召开,汇聚行业精英,一同讨论泛娱乐产业的现状及未来,并在大家的思维碰撞中完美落下帷幕。


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    大咖云集,各抒己见,分享经验


    这一次“泛娱乐产业研讨对接会”上,酷游特别邀请到了行业内的大咖与精英,汇聚一堂,回顾泛娱乐产业的过去,剖析行业发展现状,展望行业未来,从数据出发,从经验出发,从执行出发,赢得现场认可以及尊敬的掌声。

 

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    动漫游戏和线下互动娱乐

 

    掌聚互动游CEO李鹏先生,这位从业20年的老前辈,曾经引进不少国外经典游戏进入国内,并获得业界一致好评,在这次的研讨会上,就“动漫IP”和“线下娱乐”结合的角度出发,分享跨界合作的“美妙”。


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    李鹏先生,通过举例国内外的动漫IP与线下展出的合作案例,例如“one piece tower”、“漫威英雄展” 、“Planet j”等等),与在座的各位分享了动漫IP衍生的新合作方式,并详细分析了线下展会能够反哺动漫IP,延续了IP的生命力,扩大了影响力,更增加了营收。

 

    李鹏先生,更对现场观众关于“打造原创IP”的提问,进行了详细的回答,让人肃然起敬。

 

    泛娱乐产业大数据及人工智能

 

    厦大经济学院统计系教授——方匡南博导,常年研究统计学,在国内外不少知名刊例上发发表经典文章,作为国内统计学顶尖人物之一,虽然其未涉足游戏业,但是其对大数据的理解,给全场观众上了一堂精彩的“游戏运营”课。

 

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    方博导从数据出发,分析“定位产品,用户细分,引导用户,回流用户”,制作用户“画像”分析“用户习惯”,甚至提出“用户信用”系统,想必让在场的不少游戏从业者对数据有了新理解,对游戏运营有了新想法。更借由现场观众的提问,衍生出了大数据对用户情感分析的帮助与支持。

 

    方博导还提到,由其主导研发的“smart游戏数据分析平台”正在与酷游进行秘密的合作,相信等合作公开的那一天,定会在业界掀起新浪潮。

 

    电竞大潮下的新零售生态

 

    爵维科技VP—徐磊先生,一开始的幽默感就让大家放松了下来,大胆的吐槽和赞扬自己的顶头上司,更彰显其洒脱的性情,或许现场较少人听过爵维科技,但其提到CHEEY和I-ROCKS就引起现场不少人的共鸣,作为CHEEY和I-ROCKS中国的唯一合作方,受到电竞玩家的掌声也是必然。


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    徐磊先生从电竞出发,从电竞战队出发,分享了在电竞经济对线上零售的支持与帮助,同时也分享了爵维科技在电竞直播做出的尝试,通过研究电竞直播的三方参与者(主播,粉丝,平台)的需求心理,突破了虚拟打赏和现实打赏的壁垒,实现了创新合作,同样,徐磊先生还强调,官方网站正在和酷游进行合作,通过游戏体验的方式来维护新老用户,并说到在酷游的倾力合作下,已经颇有成效。

 

    徐磊先生还提到,重视线上销售时,更要注重线上体验,运用了“共享”理念来加深线上体验。同时不忘线下销售与体验,当提到线下体验店的装修理念和创意实践时,可以看出现场不少电竞爱好者都在蠢蠢欲动,恨不得大会接收后就奔向CHEEY体验店,好好玩赏一番。

 

    语音游戏社交平台

 

    盼客科技CEO—任俊,任博士,同样从事游戏行业多年,更帮助华为游戏平台实现零到千万流水的突破,现如今正在带领团队打造有着全新体验的语音社交平台,并分享了其创业的经验。


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    从零开始,从平台搭建开始,再从平台用户分析与平台运营出发,任博士总结其多年运营经验,深入浅出地为在场的观众分享了其独特的运营之道,分享了如何回避同类产品的光芒,如何吸引新用户,如何让产品有差异性,再通过实战案例(与“快手”合作)分析如何让跨界合作实现双赢,让现场观众收获颇多。

 

    大数据下的游戏之道

 

    在研讨会的最后,酷游CEO—李斌华先生与大家探讨了,在大数据环境背景下的游戏研发与运营之道。李斌华先生从事游戏行业近20年,参与制作享誉海内外的游戏,并打造出亿级流水的经典游戏的资深游戏制作人,深知游戏行业是大数据的实践者与先行者,有数据依托才能制作出被市场认可的游戏。


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    李斌华先生先是分析了盛大游戏中的玩法,与大家分享了数据对用户引导,对用户维系,对用户情感分析的重要作用。同时,其幽默地引用盛大的版权之战案例,激起在场观众对数据应用的浓厚兴趣。

 

    李斌华先生再从腾讯游戏出发,与大家分享了数据如何作用于游戏设计中的每一步,并分享了如何通过数据分析来优化用户的游戏体验,进一步让大家明白收集数据、分析数据、数据实际运用可以是制作游戏的重要构成。更详细介绍的通过分析不同类别的数据,会对游戏制作有着深远影响。

 

    李斌华先生还公布的酷游《曹操别跑OL》,《英雄来挂机》的优秀数据,每月超过百万流水的成绩,是数据分析有利于游戏制作最直接的证据,引起了全场赞许的掌声。

 

    “泛娱乐产业研讨对接会”最后在大家的掌声中圆满结束,观众纷纷找大咖合影与咨询,这一片欣欣向荣之景,正是这次研讨会举办的目的,这一场泛娱乐的讨论,定会在每一位观众留下深刻印象,更会为在座所有人向前迈的“每一步”做出助力,留下成熟和成功的“脚印”。


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